Altamagusta| Demopol| Blogosfery
Nowości|Chronologicznie|Panorama|O Winter.pl
Winter.pl> Panorama> Okolice Internetu
Wyszukiwanie
Polecane
Listy dyskusyjne i zmiana żarówki Wiek informacji Organizacje tracą wiedzę Pomiędzy własnym a cudzym

Wersja do wydruku :-)

Sześć milionów europejskich graczy

Elektroniczne wersje książek
Można je znaleźć w Internecie, czytać dosłownie wszędzie; zajmują mniej miejsca, łatwiej jest wyszukiwać i korzystać z zawartych w nich informacji.

Europejski sektor gier online wykazuje niezwykle silną tendencję wzrostową – ocenia w swym raporcie Nielsen/NetRatings. W styczniu 2003 roku. aż 5,9 miliona Europejczyków odwiedziło strony internetowe gier sieciowych. To ponad dwa razy więcej niż w styczniu roku ubiegłego, kiedy to płatne serwisy dla graczy odwiedziło tylko 2,8 miliona internautów.

W Europie branża gier online oferuje niezwykle szeroką gamę wariantów, od najprostszych gier karcianych, przez wieloosobowe gry zręcznościowe aż do masowych gier RPG, takich jak EverQuest.

Za największe rynki gier internetowych uznano w raporcie dwa kraje - Niemcy i Francję. Ale - choć brzmi to nieprawdopodobnie – procent graczy w Holandii przekracza odsetek graczy wobec ogółu internautów nawet w USA. Z kolei w Anglii, która jest uznawana za drugi w Europie rynek online, tylko 1,1 miliona internautów przyznaje się do grania w Sieci.

Niewątpliwie czynnikiem zwiększającym popularność takiej formy rozrywki jest ogromny postęp w rozwoju technologii gier. Jednym z czynników napędzających rozwój, są plany producentów konsol, którzy chcą wprowadzić na rynek urządzenia wykorzystujące łącza szerokopasmowe i oferujące możliwość sieciowego grania.

Popularyzacji gier online sprzyja rosnące zainteresowanie szerokopasmowym dostępem do Internetu. Francja i Holandia – kraje które są wymieniane wśród trzech państw, gdzie łącza szerokopasmowe spotkały się z największym entuzjazmem - znajdują się również wśród państw, w których najwięcej internautów przyznaje się do grania w Internecie.

Siła przyciągania gier online jest ogromna. Badając ilość czasu spędzanego na poszczególnych formach aktywności w Internecie, okazało się, że na przykład w Holandii każdy internauta spędza średnio dwie godziny miesięcznie na graniu. Dla porównania przeglądanie wiadomości i korzystanie z serwisów informacyjnych zajmuje im tylko około 13 minut miesięcznie. Ta dysproporcja to ogromny magnes dla reklamodawców.

Pod względem płci zdecydowanie przeważają mężczyźni, których gra blisko 2,5-krotnie więcej niż kobiet. Wyjątkiem jest Holandia, gdzie kobiety tylko nieznacznie ustępują pola mężczyznom. Najliczniejszą grupę graczy stanowią osoby w wieku 12-24 lat,. Nie znaczy to wcale, że starsi internauci pozostają w tyle. We Francji spośród użytkowników Internetu powyżej 35 roku życia, aż 13 procent przyznało się do odwiedzania stron oferujących gry online.

Źródło: Zwiększa się popularność gier sieciowych, 4D.pl, 20 lutego 2003, za: Europemedia.

Jarosław Zieliński

20 lutego 2003


Okolice Internetu

Zbyt wiele też szkodzi (12 stycznia 2005)

Nie aż tak duże (10 lutego 2004)

Zmarł pionier relacyjnych baz danych (10 maja 2003)

Sześć milionów europejskich graczy (20 lutego 2003)

Niebezpieczne stare dyski (17 stycznia 2003)

Pięć lat za Unią Europejską (7 stycznia 2003)

IDC przewiduje rok 2003 (13 grudnia 2002)

Prawdziwe ryzyko w wirtualnym unwersum (11 grudnia 2002)

Najważniejsze urządzenie w domu (25 listopada 2002)

Pośród cyfrowych wspomnień (21 listopada 2002)