Altamagusta| Demopol| Blogosfery
Nowości|Chronologicznie|Panorama|O Winter.pl
Winter.pl> Panorama> Okolice Internetu
Wyszukiwanie
Polecane
Listy dyskusyjne i zmiana żarówki Wiek informacji Organizacje tracą wiedzę Pomiędzy własnym a cudzym

Wersja do wydruku :-)

Prawdziwe ryzyko w wirtualnym unwersum

Elektroniczne wersje książek
Można je znaleźć w Internecie, czytać dosłownie wszędzie; zajmują mniej miejsca, łatwiej jest wyszukiwać i korzystać z zawartych w nich informacji.

Pod koniec stycznia 2003 roku ma zadebiutować jedna z najbardziej kontrowersyjnych gier w historii - Project Entropia szwedzkiej firmy MindArk.

Prace nad grą trwają od roku 1997. Project Entropia to sieciowa gra RPG dla komputerów IBM PC. Akcja rozgrywa się w przyszłości na planecie Calypso, gdzie gracze stworzą wirtualną społeczność, korzystając z trójwymiarowego graficznego interfejsu.

W gry tego typu grają już miliony osób na całym świecie, jednak MindArk idzie o krok dalej, niż twórcy tytułów takich jak EverQuest, Ultima Online czy Anarchy Online. Otóż w grze zostanie utworzony prawdziwy system ekonomiczny: wirtualna waluta PED (Project Entropia Dollars) będzie wymieniana przez MindArk na prawdziwe pieniądze.

Pomysł wzbudza duże kontrowersje, bo choć sprzedaż wirtualnych przedmiotów za realną gotówkę jest w sieciowych grach RPG zjawiskiem powszechnym, zawsze są to transakcje nieoficjalne i napiętnowane przez twórców. W wypadku Project Entropia wymienialność waluty ma stanowić oś gry. Sam program, jak i dostęp do serwerów umożliwiających rozgrywkę, będą bezpłatne. Jednak aby nabyć cokolwiek w wirtualnym uniwersum Calypso, trzeba będzie najpierw wyłożyć prawdziwą gotówkę.

Daje to graczom szanse na realne zarabianie pieniędzy w grze (dodatkową możliwością zarobku będzie giełda wirtualnych akcji), jednak oczywiste jest, że conajmniej równie prawdopodobne jest poniesienie strat finansowych. MindArk będzie zarabiać na prowizji, pobieranej każdorazowo przy wymianie PED na waluty uznawane poza cyberprzestrzenią i odwrotnie.

Project Entropia to największy projekt programistyczny w historii Szwecji; w grę zainwestowano już 15 milionów dolarów. Czy MindArk wytyczy nowy kierunek rozwoju dla gier komputerowych, czy poniesie spektakularną klęskę?

Źródło: "Project Entropia" zadebiutuje w styczniu, 4D.pl, 11 grudnia 2002.

Jarosław Zieliński

11 grudnia 2002


Okolice Internetu

Zbyt wiele też szkodzi (12 stycznia 2005)

Nie aż tak duże (10 lutego 2004)

Zmarł pionier relacyjnych baz danych (10 maja 2003)

Sześć milionów europejskich graczy (20 lutego 2003)

Niebezpieczne stare dyski (17 stycznia 2003)

Pięć lat za Unią Europejską (7 stycznia 2003)

IDC przewiduje rok 2003 (13 grudnia 2002)

Prawdziwe ryzyko w wirtualnym unwersum (11 grudnia 2002)

Najważniejsze urządzenie w domu (25 listopada 2002)

Pośród cyfrowych wspomnień (21 listopada 2002)